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箭扣長城之旅,就這樣結束了。
五月二日,他們踏上了返程的路。
沒人問好好姐姐,他和師帥到底怎麼了。
所有人都知道,應該是發生了什麼。
太長的分別確實會產生心理的距離,這也是蘇清越當年面臨的問題。
清晨的陽光,照進車裡。
無人說話,除了蘇清越和姜正尚,所有人都在休息。
昨天爬山的消耗和酒後的酣暢,在今天凸顯。
甚至好好姐姐走路都有點一瘸一拐的。
回去的路,蘇清越滿腦子都是昨天和姜正尚的談話。
現在的公司都是軟體公司或團隊轉型過來的,研發模式、專案管理、策劃思維、人員儲備等等,包括收費模式都是按照軟體的方式進行的。在產業興起初期,市場處於供不應求的階段,這樣的模式足以應付。
可現在已經顯現出疲態,蘇清越想,真正的網路遊戲,應該是根據市場和未來市場的預期立項,綜合玩家的需求和意見開發迭代。它應該是一體化的,而不是藉助研發,參與研發。
想著想著,一個念頭幾乎要噴薄而出。
這時姜正尚讓他幫忙點一支菸。
給他點上後。
思緒重新回來,蘇清越瞬間明白,自己要做的是另起爐灶,從頭打造應對當下市場的整體化體系。在此前提下,計劃和方案要進一步完善和調整。尤其是打破玩家的進入門檻,讓大水漫灌。
更多使用者無門檻進入後,必然造成使用者群的數量和層次的擴大,從而導致樣本的多樣性和可參考價值增加,進一步明確了後期研發的方向和節奏。
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