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一週後。
行業部門透過權威紙媒和網媒同時釋出新聞。
宣佈了前往東京電玩展的大名單。
這其中重點推介企業包括盛世天成、七彩和易遠。新企業有四家,除了遊獵鷹和正尚網路,還有陳峰的峰麗科技和悅道網路。一時間業界轟動,都在談論這七家的代表作。
整個悅道網路也是激動萬分。
何家華親自打電話來祝賀,在電話裡和他說:“清越,你定下來日程告訴我。東京的一切衣食住行,我來安排。”又囑咐:“不過清越,你的產品也要抓緊了。公司每段時間的工作重點不一樣。”
蘇清越當然明白何家華的意思。
東京電玩展能去當然好,可是如果去了效果不好,那又另當別論了。
營銷是把雙刃劍。營銷能擴大產品影響,提升使用者規模,最後是產品受益。但是這一切的前提是產品品質的支撐,如果一旦產品不達預期,產品就會被營銷反噬。
它和產品是無法割裂的,是一體化的,形影不離的。
畢竟《血獅》的教訓太過慘烈,甚至玩家對國產遊戲的信任和信心也遭到了嚴重打擊。
這一點蘇清越心裡很明白。
所以在公司內部一片喜悅中,他是始終保持冷靜的。
尤其前天東方駿遞交了製作週期計劃。
蘇清越看著,一再地在電話裡問:“還能再提前嗎?如果是這樣的話,版本滿足不了展會的需求。”從這份計劃看,儘管飽和了,可蘇清越依照曾經的經驗,覺得還有空間。
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