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最終《小魔仙》的最新線上人數透過韓國悅道官方公佈出來了,並不是媒體猜測的四萬人上下,而是大家都沒想到的一個數字:四萬八千人。這不僅令行業震驚,其實蘇清越本人也大為驚訝。
因為根據他掌握的資料,這個成績已經遠超同期公測的遊戲,更是比《逆光》多出不少。這還只是初期,實際上由於官方還有一系列後續活動展開,《小魔仙》的線上人數還會穩步上升。
Gamecity甚至發出這樣的聲音:“《小魔仙》的上限在哪裡?”
還有業內人士稱:“強勁的大韓遊戲行業,敲響警鐘……”
有玩家在下面迴應:“據說,實際上韓國團隊參與了大量的前期工作。”
網際網路區別於傳統時代,面具背後的人們面對懷疑和爭議,會更加肆無忌憚地表達自己的好奇。
當然,這種好奇又會加速線上人數的增長。
還不只是如此,國內業界也發出驚呼,有人在業界論壇評論:“沒想到蘇清越創造的歷史如此恐怖,這的確出乎我們的意料。”
當然還是有人提出質疑,評價道:“雖然產品本身成功了,但佈局呢?一款產品的成功,不能說明韓國悅道一定成功。真正的功力還是要看佈局,佈局決定了悅道的未來。”
面對這種評論,有人批判說,這就是典型的吃不到葡萄就說葡萄酸。
可蘇清越卻覺得他說得很對。
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