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“現在才開始改變?”可惜一切都太遲了,林隊望著周同給隊友報點,進行進攻端的絞殺。周同將自己從指揮的位置放下,進行斷後手的報點,一時間蛋疼五俠連續得分。
可現在的比賽EDG只需要再拿下一局,便可以獲得決賽的勝利。就算是戴太初在這,也沒有辦法將比賽拖入加時賽的。
下半場開始,“和時間賽跑吧,我們現在放開了打,不要想戰術打法了。”畢竟CFHD的判定機制有問題,沒有太多藏點的機會。小身位peek還會產生聲音,CFHD竟然更多要幹拉來打出優勢。
周同也有些無奈,自己作為CSGO之前的選手。這種鬆開shift的按鍵的小身位peek,是不會漏出腳步聲的。自己總是下意識的將CSGO的打法,帶入到CFHD中。
要不就是賭對面有人,就會必死。要不賭這裡有人架槍然後直接漏腳步大拉,一旦沒有敵人自己的位置就會暴露。這也就是戴太初選擇讓小胖打提前槍的意思,角度的博弈是5v5戰術競技FPS的核心。
CSGO的一局遊戲時長在1分55秒,而CFHD的一局時長是2分30秒。CFHD擁有更多的控圖時間,可沒有更多道具和戰術體系支撐,無法進行多次的fake。老CF更多是利用鬼跳進行狙擊的,也就是CFHD移植CF的問題了。
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