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第167章 洞悉人性

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後世的老史出了一本營銷方面的書,蘇遠山當然沒看過,但相關的人物報道還是瞄過幾眼,他記憶最深刻的是報道對此人的四個字評價。

洞悉人性。

是洞悉人性而不是洞悉市場——玩市場比起玩人性,實在是太低階了。

從腦白金到免費遊戲到開箱子,老史對人性的把握很準。

蘇遠山還一直有點擔心,如果這傢伙沒了巨人大廈的失敗,會不會就少了他最強大的能力。現在看來,他的擔心是多餘的。

“從霓國來說,霓國的市場相對封閉,雖然一開始是以勇者鬥惡龍的奇幻故事奠定的遊戲文化基礎,但現在已經逐漸細分成了不同的市場人群。同樣的,各個遊戲公司都有自己擅長的,或者說主打的系列產品——我有預感,系列產品在霓國會很吃香。”

蘇遠山輕輕頜首:“沒錯,這和他們整體的民族性格有關。當然了,系列作品在哪都吃香,只不過在霓國更吃香一些。”

“是的,而西方市場來說,相應就要包容性就要強不少。雖然文化底蘊是典型的西式奇幻故事,但因為西方市場PC遊戲正在崛起,就更增加了遊戲的多元性和接受度……”

聽著史大柱並沒有從遊戲分類,譬如RPG,AVG,ACT等來闡述市場,而是從市場文化方面來分析,便頗有些耳目一新。想了想道:“那你覺得如果進軍霓國,應該用什麼型別,什麼背景的遊戲?”

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