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“仇恨連鎖麼?”
被森林裡升騰而起的一片黑雲嚇了一條的梧桐,卻想起了“攻略”上提到的一個詞,說是當怪物叢集的時候,一旦攻擊其中一隻,有可能會引起其它怪物的仇恨,並不會像某些傳統網遊之中,即便在一隻怪物面前屠殺它的同伴,只要不踏入它的警戒範圍,它就會視若無睹這麼狗血的事情。
在《無盡》裡,採用了“生物天性”的模擬體系,怪物不會死板的和玩家進行硬磕,同樣會採取“偷襲、獵殺、設伏、有底、陷阱、增援、求救、逃跑、求饒”等行為,根據物種、習性的不同而不同,所以無盡之中“練級”不是機械的刷怪刷經驗而已,而是需要默契的團隊合作,利用各種手段進行戰鬥。
而且有趣的是,如果有玩家在短時間內大量屠殺單一怪物物種,會很容易積累起該物種怪物的“怨念”,積累的怨念過高,會引起該物種怪物的主動攻擊、警戒範圍擴大,甚至會引起該物種怪物的近親類生物的仇恨,一定機率引發“復仇”效果。
一旦身上帶了“怨念”和“復仇”狀態,那樂子可就大了,搞不好會發生怪物叢集萬里追殺玩家的現象,甚至在你打怪的時候,會頻繁發生“怪物增援”的現象,導致怪物越打越多,最後反而被怪物當成“BOSS”磨死。
所以,在《無盡》之中打怪練級,最好是不要頻繁的虐殺單物種怪物,免得積累過重的“怨念”,在“怨念”不重的時候,還可以到神殿乞求神祗的“寬恕”,降下“聖光”清洗掉身上的“惡行”、“罪孽”和“怨念”,或者接受神職玩家某些技能的暫時性消除、抵禦,也可使用例如“聖水”之類的消耗性物品,或佩戴能夠抵禦“怨念”的某些裝備,儘可能的抵消一些“怨念”。
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