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總算是不用再擔心精力值的問題了,梧桐感動的眼淚嘩嘩的,手裡掐訣的動作都利落了起來,居然成功的將施法時間縮短到了4秒鐘。
如果按平均4秒收穫40點魂能點,梧桐一個小時能打出36000點魂能點來!
梧桐開心,猴子們更開心,今天相當於是過年了啊!
只見猴子們一個個捧著蝙蝠屍體嚼的是滿臉都是血,吃的是滾瓜肚圓,平均每隻都啃了不下四五隻蝙蝠,撐的都不能動了。
不過一二十分鐘,幹掉了200多隻蝙蝠的梧桐發現了一個很嚴重的問題,那就是“無限精力”從理論上來說是可行的,可實際上卻是很難做到的!
首先他發現水果的恢復效果疊加,原來只是不同種類的水果才可以疊加,同種類的水果只能恢復第一分鐘的那部分精力,後續的30分鐘是無法疊加的。
這還是剛剛狂啃了一堆水果的梧桐,發現每分鐘恢復的精力值始終維持在+50/分鐘左右,無論他怎麼吃水果,都無法將每分鐘恢復的精力值加到200點以上,這才明白了同種水果是無法疊加後續恢復的。
這個發現頓時把梧桐給心疼死了,剛剛狂啃了那麼多水果,結果把後續恢復全給浪費了!
其次,啃水果恢復精力值,雖然不像傳統網遊中那樣,使用恢復類消耗品有CD時間限制,可是卻有“飽足感”的限制,這個“飽足感”並不是一個數據,而是他的肚子...他吃不下去了!
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