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暗夜獵手薇恩,在上單食物鏈中是一個純粹的雪球型英雄。
被越塔強殺一次,前期優勢蕩然無存,被越塔強殺兩次,就會成為對手提款的ATM。
雖說任何一個上單被這樣針對,都要陷入絕對劣勢,可強殺一個老樹泰坦,和強殺薇恩的難度起碼差了四個量級。
不過……如果強殺失敗呢?!
和大賽中沒有人使用上單薇恩一樣,沒有人考慮過這個問題。
就算高分路人,殺薇恩也是手到擒來,有充足默契的職業戰隊,抓最合適的時間點,越一個身軀單薄,被控瞬沒的ADC,會失敗?
偏偏,此時出現了TK戰隊打之前無法想象的一幕。
巨魔之王崩了!
20點攻擊力,對薇恩來說不算太大提升,可裝備提供的54%額外攻擊速度,足以發生兩次質變,而且,擊殺螳螂還有一個減速+灼燒的紅BUFF!
只要天堂戰錘上前補刀,就必然會吃到三環連擊的百分比真實傷害!
相對狗頭、鍊金這種被薇恩Counter的英雄,巨魔之王情況更加不堪。
——狗頭有陽痿之光,E技能同樣可以輔助收兵,鍊金術士丟個上去逼一下,毒霧就足以將兵線清個七七八八。
而巨魔……只能一棒子一棒子去敲,最多啃上一口。
敲一下,啃一口,就要被射一臉血!
怎麼玩?!
繼續越塔?
不敢!
比賽不是rank,不能看到一個carry點就‘父子蹲’,第一波越塔失敗,送出兩個人頭,使劫的等級、經濟壓制了澤拉斯,此時的螳螂必須保中。
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