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逆推,是一種極其出色的處理方式。
一場比賽,最終目標是什麼?
推基地。
向前拉一個階段,拆高地,再向前,就涉及到了戰術。
分推或團戰。
團戰,說起來非常複雜,有切有保,有控有繞,百分傷害、減傷、爆發、持續,前期、中期、後期、六神裝大後期……全列出來,三天三夜都未必夠。
不過,萬變不離其宗的是:擊殺對手,保全自身。
坦克聯盟時代,打團簡單了很多,基本是輸出和坦度的對抗。
絕大部分戰隊,考慮的都是提升硬屬性,忽略了一個曾經的關鍵因素。
——環境!
薇恩自保能力極強,然而,除了UZI,沒有任何一個選手敢將其拿上賽場,女警基礎攻速再低,憑夾子和超遠射程,同樣能在聯賽中佔據一席之地。
為什麼?
很簡單。
在指向控制、爆發AP面前,薇恩敢點幾下?!
環境對C位的影響,往往被忽視,不過,每個版本都存在。
本局,RNG將這點利用到了極致。
大蟲子肉?
皇子分割戰場?
韋魯斯不敢輸出,有什麼用!
比爾森最後一選,拿到蛇女,企圖用範圍縛地效果的技能阻擋RNG衝擊,然而,沒意義。
比賽開始,短短七分鐘,UZI就破掉了下路一血塔。
並不是Doublelift弱,而是風女和露露相比,對抗性根本不在一個級別上。
TSM打野選手Svenskeren很想給下路支援,可上單蟲子對蘭博,瘋狂被壓線、耗血,必須保證Dyrus不被越塔強殺。
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