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在遊戲開局三小時後,瑞爾成功搞了一個大新聞。
還未踏出新手村,他便輕而易舉的讓位居頭頂上方几千米處的上等人們焦頭爛額起來。
透過在礦區內的一系列演說,瑞爾成功收穫了足足540點社交經驗。
在解放整個礦區內礦工的一個多小時後,瑞爾腦中的遊戲系統彈出了一條資訊。
【你製造了事件【996礦亂】,形成區域性動盪,造成世界影響(混亂),混亂經驗+6335】
由於事件特殊的性質,瑞爾的所作所為對遊戲世界的上層產生了潛在的影響。
但因為強尼·諾森的冷處理將事件的影響限制在極小範圍內,所以造成的混亂影響被大大壓制了。
不過儘管如此,瑞爾獲得的經驗數量依舊十分可觀。
僅一瞬間,瑞爾便毫不猶豫的將全部混亂經驗投入到生物等級提升中。
叮!叮!
轉瞬之間,瑞爾連升兩級,成功晉升為生物等級4的人類。
高玩這種物種,新手期極短,往往在遊戲開始不久就會進化成成熟體。
僅僅依靠三個多小時的遊戲初體驗,就一舉趕上了某些苦逼玩家三個月的苦工。
對此瑞爾倒是覺得理所應當,畢竟他不是來體驗什麼打怪升級之類成長樂趣的,磨磨唧唧的可沒辦法追趕時代的步伐。
連升兩級後,瑞爾的面板屬性迎來全方位的提升。
人類作為最平衡(yong)的物種,每提升一個生物等級全屬性都會增加一點的屬性值。
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