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“這什麼破遊戲,這就出來了?”
“我這是怎麼了?頭好暈......”
“這種遊戲再也不要進去了......就是去渡劫的......”
“這遊戲,太刺激了,和真的一樣,可惜死太快了。”
遊戲開始不到兩個小時的時間,已經有玩家陸續從床上醒了過來。他們摘掉裝置,起身坐在床上,用手摸著自己的頭使勁揉搓著。顯然倍速的時間對他們大腦還是造成了一些不適,在醒過來的那一刻,死亡的瞬間回憶也帶給他們精神上莫大的傷害,一時無法釋懷。
待心神穩定一些,工作人員已經在床邊遞上水和食物以緩解玩家因倍速時間給身體帶來的負擔。
工作人員也都驚訝8小時的遊戲時間,居然有不少玩家才不到兩小時就已經以遊戲中死亡的方式登出了遊戲,這與他們公司在遊戲內測時候的情況完全不一樣。內測的時候,只是有個別玩家提前出了遊戲,並且也沒有那麼早就出來的。
由於倍速時間的關係,遊戲公司很難對遊戲世界進行實時監控,也由於牽扯到個人隱私問題,遊戲公司也承諾即使有裝置記錄也不會牽扯到個人生活的隱私。因此想要了解每個玩家在遊戲世界中到底經歷了什麼,只能暫時由他們自己描述並給予評價。
而大多數在這個時間登出的玩家願意告知實際情況的卻少之又少。只有個別灑脫隨性的玩家願意描述遊戲中的生活。
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