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第460章 低估了副本難度

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在半永久臨時營地中展開魂導器工作室,奧斯欽全身心的投入到了鬥鎧和魂導機甲的升級工作中。

因為已經掌握了魂導奈米技術和功能效果更加強悍的變形法陣,奧斯欽這一次的裝備升級工作量相當巨大。雖然有些心痛,但是舊有的鬥鎧和魂導機甲基本上是需要全部回爐重造的,這種工作量跟以前那種本質上不過是修修補補的升級,絕對不是一個量級。

首先是鬥鎧,遠端武器依舊不考慮,但是近戰武器必須裝備。原本,奧斯欽對於鬥鎧的要求都集中在增強身體素質和加速能量匯聚上,戰鬥基本上只能依靠經過了鬥鎧加持的外附魂骨—炎甲盾。

但是經過了幾次實戰之後奧斯欽發現,炎甲盾畢竟是一個防禦性質的外附魂骨,不適合作為常規性的近戰手段。

在炎甲盾的使用上,儘管奧斯欽自行開發出了幾個爆發力不俗的攻擊手段,但是對比炎甲盾發動攻擊時消耗的能量(包括魂力)和產生威力就可以發現,使用炎甲盾發動近戰攻擊是很不合算的。

仔細思考之後,在近戰攻擊方面,奧斯欽準備將炎甲盾當成能夠收集能量和轉化能量的電池。這一思路反應到鬥鎧設計上,那就是要繼續在鬥鎧上銘刻能量富集法陣、能量提純法陣和能量儲存法陣。

與此同時,鬥鎧上還需要加裝能量放大法陣、能量分子排列架構法陣和能量激發法陣。簡單來說,就是要加裝一個,能夠利用炎甲盾和鬥鎧共同凝聚轉化出來的火屬效能量的,能量光刃類近戰魂導器。

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