方體的最邊沿,我們可以把這8個小伍叫做劇情點A;而被每個劇情點A觸發出來的隱形小伍,則都處在迷宮另一面的邊沿,我們把這8個隱形小伍叫做劇情點B。
“8個A和8個B所在的方格有相交線,這條相交線構成的是這個立方體邊的一部分。而每個A,都能引出一個隱藏的B,我們把它們記為A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此類推。
“現在的情況是,在玩家不干預的情況,迷宮每晚都不會改變,比如A1始終與B1相連,它們分別處在迷宮的兩面,且B1的劇情只能由A1引出來。”
略停頓後,段易道:“而我的想法是,現在我們把這七個方格移動、重新組合,然後等9點10分一到,‘啪’,迷宮重新摺疊,到時候……如果A1連到了A2身上,那麼B1的劇情,會不會直接就不存在了?因為從A1到達它的路,斷了。”
聽完段易的話,明天道:“嗯。我和你想得一樣。只是我還有補充。移動這些方格並不是一件容易的事。我們一次只能移動一個格子,並得隨時注意身體不要走到霧裡。”
對於明天的說法,段易深以為然。
這不是平時玩平板上的圖形組合那樣,動動手指就輕鬆改動地圖。
現在他們站在迷宮裡,周圍都是或許會帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動方格,只能按部就班來。
比如段易站在起點,想把【左二】往旁邊移動兩格,但他沒有辦法直接做到這一點。
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