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對於從異世界而來的人類玩家而言,他們最是討厭能力太過新穎的怪物boss。
因為越是新穎的能力,人類玩家就越是沒有見過。
連見都沒有見過,何來的對戰經驗。
而對戰經驗缺失,就是自己可能在對戰當中落敗的一大重要潛在因素。
鬼神之力當然算是相當新穎,且力量層面屬於頭一檔的那種能力。
在佩洛斯帝國副本出現那會兒,還沒有得到能力覺醒的人類玩家,是在開啟五十級秘境區域的前置任務副本,第一次遇到了戰爭模式。
戰爭模式算是新穎的對戰方式。
此為一重新穎。
而接下來出現的強大鬼神之力便是第二重新穎。
如此聯手強壓下來,那時候落敗的玩家隊伍可不要太多。
鬼神之力延續到了今天出現,依然算是新穎得讓人類玩家頭疼的力量。
沒有別的原因,就是因為它霸道強勁的那一面在吊著它的攻擊水平久久不下。
秦炎他們的一些優勢,還是建立在自己痛苦之上的優勢。
就比如,他們遭受過了鬼神之力,所以在今天承受類似的痛苦,體感上可能會好受一些。
說得很委婉了真的。
秦炎他們為暗精靈王國這個副本付出了太多精力,真是不忍心打擾他們通關的雅興。
但是在這之前,一些必要的難度還是必須要釋放出來進行針對考驗的。
同時,屬於秦炎他們一方的幸運何時觸發,達到了怎樣的效果,全看秦炎他們自己的造化。
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