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深淵遊戲玩家不喜的事情有很多,其中就包括了在他們還在與一群固定了的怪物boss作戰之時,橫生變故。
為了增加難度,深淵遊戲本來的設定什麼事情都能做得出來。
也許這個副本,這道關卡就是匹配的這個難度,但是已然是先開戰的玩家早已經是固定了戰鬥節奏,戰鬥認知當中也是始終固定著原本的怪物boss。
突然增加難度,那就十分噁心了。
不僅戰鬥節奏被打亂,玩家需要克服的難度也大大地升高。
原本玩家處在的狀態是與這群怪物boss作戰的狀態,想要調整到全新的戰鬥狀態談何容易。
難度的升高是最關鍵的。
古戰場秘境區域就曾經是這樣玩過玩家。
在玩家大軍還沒有消滅完全一批怪物boss的時候,就忽然是開啟火鍋山,放出新一批的怪物boss。
那時候的玩家大軍別提多慘了。
平常時候是小隊作戰模式,牽涉的就幾人最多十幾人。
而玩家大軍涉及到的可是幾十萬號人的戰鬥節奏,禍及的也是那麼多號人。
當時慘死的可太多玩家了。
也就是那時候開始,玩家開始對強行增加難度的設定有了些許陰影。
秦炎他們在後續的副本當中也是再度遇見過了,同樣是被折騰得死去活來的。
沒有想到,在六十級秘境區域隱匿之地,秦炎他們又碰上了這樣的設定。
呵呵
呵呵
隱匿之地為何稱作隱匿,一下子又多了一種解釋。
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