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第四章 械力過載,湧動之障

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源·計劃遊戲的遊戲機制最令人欣賞的地方就是它的體感互動。

在早期不具備強大技能的前提下,可以施展各式各樣的格鬥招式,也就是說,假如現實中的玩傢俱備不錯的格鬥功底,完全可以在遊戲中發揮出來。

甚至可以憑藉遊戲的機制完成一些現實中存在難度的動作。

例如許逸就是如此!

他在現實中的身體素質其實無法讓他在不練習的情況下完成後空翻動作,然而憑藉著他超然的NPC戰鬥經驗,他卻是可以藉助遊戲機制完成這一步。

而這也是,他敢於與這頭隨時能夠秒殺他的精英怪,進行近戰的根本原因。

一個後空翻,他再度拉開3.5碼的攻擊距離。

憤怒的山魈基礎移速是5,重傷狀態下移速降低20%,也就是隻有4點移速!

而許逸的移速是3,每多出一點移速,山魈就會多出一碼的移動距離,在同時奔跑的情況下山魈將會在3.5秒後追上許逸。

由於利爪的增益,怪物的臂展是1.5碼,在這個情況下許逸只能做出兩次攻擊,一發步槍點射將會消耗掉1.5秒時間,一記普A消耗掉0.5秒的時間。

雙雙暴擊的情況下,怪物的9點血量,將會降至5點。

同時也有一個極為現實的問題,兩擊之後,許逸將會被徹底被追上,同樣會遭受到精英怪的攻擊。

再有一擊,許逸便會被直接帶走,這樣的死局該怎麼辦!

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