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這兩天一直在改文,因為心態放得很平,所以姑且還撐得住。
姑且先說下結論好了。
1、設定太多了。
2、主角動機刻畫太多了。
因為從開坑開始,都京的成績就很差,再加上是好久之後第一次開坑,所以犯了不少問題,不過讀者的批判先放在一邊,從我自己的角度來分析一下。
首先問題就是設定太多了,這個算是經驗不足,畢竟當初寫這本書的時候,我就想清楚了,要做長篇架構,但因為實際的長篇經驗有限,所以很多東西從成型到落地,都出現了很多問題。
最主要的就是沒有設定鋪墊,劇情就沒法展開,但當用設定消磨了讀者的注意力之後,劇情方面又不得不加速執行。
本質上就是設定多了,150級大概要寫30個技能,如果是普通的單人主角還好,但都京又是一個探險小隊的故事,這個能力密度已經超過了普通劇情的承載極限。
所以以後再寫群像類的故事,估計會處理成每人一個核心技能就足夠了的情況,等技能潛力挖完之後再升級進階。
其次就是主角動機刻畫太多了,這也是我自身的問題,具體自我批判過程就不說了,先講結論
商業的角色動機,不需要那麼多心理過程,絕大多數時候,讀者的心理準備,應該是在文字外完成的。
換句話說,能透過劇情完成情緒代入是最好的,但如果無法透過劇情代入,那麼主角要怎麼做,某種意義上是“超遊”的。
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