起臺詞來:“幸運的玩家們,我是你們第二場的考官。”
氣氛已經炒起來了,玩家們很興奮,問道:“第二場考什麼呢?”
柳樹妖晃動了下:“考你們的閃避能力。”
“閃避能力……速度不是遊戲中的一個屬性嗎?”有玩家問道。
柳樹妖:“是屬性沒錯,可是大家之前玩過鍵盤網遊和手遊嗎?就算玩家們的人物一樣,技能相同,屬性也一模一樣,卻還是有人釋放技能更快,這就是遊戲的意識問題。
“例如一個石頭向你的臉打來,是向左躲避還是向右躲避?是彎腰躲避還是伸手接住?這些都不是一個屬性高低就能解決的,所以我們需要測試。”
玩家們表示認同。
柳樹妖:“我每個枝條上都有一瓶紅色的顏料,等下我會甩動枝條,大家儘可能閃避,等顏料全部甩光後,身上顏料少的玩家就可以晉級。”
“可是大家屬性不一樣,敏捷差太多會影響結果吧?”還是有玩家道。
柳樹妖:“這個我們自然是按照敏捷點數分級評選的,例如敏捷點在20-25範圍內的玩家選一名,25-30的玩家選一名這樣。”
5點的敏捷對低階玩家的實力影響不算太大,這樣解釋玩家們倒是接受了。
有人摩拳擦掌道:“真有意思,我有種在打副本的感覺了。”
“哈哈哈哈!對自己實力有信心的,也可以嘗試攻擊考官哦,不過下場可能是比規規矩矩更慘,開始!”柳樹妖大笑中忽然開始,無數枝條甩動起來。
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