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第219章 正邏輯與反邏輯

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週五的晚上還有一場《VR狼人殺》,這是休息前的最後一仗。

陳博可不敢立什麼flag,說上完課就回去當兩天快樂鹹魚,只怕到時沒這命。

狼人殺是一款多人參與、以語言描述推動進行的策略類桌遊,它對玩家的邏輯推理與判斷分析能力提出了較高要求,屬於偏硬核的一類,因此受眾不廣泛。

受眾群體的大小除了受到遊戲類別的影響,更主要的是上手難度。

開心消消樂在全球擁有數十億粉絲,因為規則簡單粗暴,大家都會玩,一把上手,三把入迷。

過於晦澀難懂的規則玩法會勸退一大批懶人黨,不過相對應的,這類遊戲的使用者忠誠度會更加高,用心培養的話,收穫的韭菜未必比爆款少。

狼人殺正是屬於後者,規則乍似一目瞭然,無非是開口說話,實則在遊戲過程中會遇到諸多意外,各種欺騙與套路,令人防不勝防。

早期的狼人殺也曾風光過,那時被媒體譽為桌遊雙雄,另一個則是熟知的三國殺。

然而好景不長,隨著直播風向的轉變以及各大短影片的湧現,碎片化的時間被進一步擠佔,一群人聚在一起玩的機會寥寥可數。

投資熱潮的褪去讓與狼人殺有關的線下比賽也越來越少,失去了曝光度,狼人殺涼涼是註定的,沉寂是漫長的,人們似乎已經忘記了它的存在。

得益於蓬勃發展的VR技術,狼人殺以嶄新的姿態重新進入大眾的視線,楓葉遊戲汲取了pony馬的運營經驗,採用賣點裝服飾的方式,硬是把這款業內不看好的專案維繫到現在。

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