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“到底是為啥打這場架呢?打架總得圖個啥吧?不然那不就成武瘋子了麼?就好比阿父和四娘總是引了幫眾搶地盤,所圖的都是為了能得來好處的,幫眾們也能在事後得到些獎勵。
那這些藍皮人是為啥打架呢?他們東西都多得用不完了,這麼富的地界打爛了多可惜?難道他們還有想要而得不到的東西麼?那豈不是得多得能堆到白首山?”
金頭有時候會對自己的行為感到惘然,始終不明白現在究竟是在為何而戰。不過這些都是如同浮雲般的思緒,在敵我快速的交換火力中會輕易地被撕成飄絮。
戰鬥按說是疲憊與興奮共存,膽怯與豪勇同生的複雜混合。大部分的時候並不能容人多加思量。只有判斷——投射——躲藏——判斷的迴圈過程,稍微慢一點便會淪為敵人的靶子。
所以此間是容不下多餘思考的,一切都在條件反射中快速地完成和結束。並且戰鬥是涉及生存的活動,生命自然會在進化中提供有益勝利的獎勵。
就好比釋放了更多傷害就會開心,不斷地製造殺戮便會喜悅。
或許有過在戰鬥中會感到噁心的存在,也許也會有不願更增傷害的良心。但是他們顯然未能大量地留存下來,就連自己那有趣的基因也未能傳遞給後世。
上彈、射擊、找掩體,金頭很快就適應了機械而標準的戰鬥模式,並且在細節上也不斷地在進行完善和簡化。雖然自己並不會一死長眠,而且也不會因受傷感到疼痛,那麼不斷地戰死也是沒啥顧慮的。
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