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普通遊戲玩家, 才是真正的大多數。

高人氣角色能夠讓遊戲增色, 卻也能讓不瞭解的玩家對其望而卻步。

舉個最簡單的例子:比如牧宿星在遊戲中安排一個迷宮場景, 當玩家徘徊於迷宮各大路口,弱小可憐又無助的時候,一個滿臉寫著靠譜,腰間配著三把刀的綠藻頭路人NPC和善的問你:“幹嘛啊,要問路嗎?”的時候——

沒看過《海賊王》的玩家可能如釋重負,循著NPC指出的方向一去不復返,在滿臉的問號中打出Gameover。

而看過《海賊王》的玩家則會微微一笑,從容不迫的向著與NPC指出的方向截然相反的路口走去,輕鬆邁過迷宮關卡。

簡而言之,在這款遊戲中,身為畫影動畫粉絲的玩家與真正的路人玩家,在整體的遊戲體驗上,是著有著相當大的區別的。

如果牧宿星決定將這款遊戲做成純粹的商業遊戲的話,那麼他就必須去考慮沒有看過畫影動畫的路人的感受,考慮刪減類似的玩梗橋段,但這樣一來,儼然就違背了牧宿星製作這款獨立遊戲的初衷。

因為這部遊戲的特色,恰恰在於玩家看著遊戲中熟悉的動畫場景,與自己喜歡的動畫角色互動,彷彿經歷了一個全新二次元冒險本身。

換句話說,這將會是一款純粹的畫影動畫粉絲向遊戲。

牧宿星對這些一向看得很開:“本來就是因為情懷而誕生的遊戲,左右我也不差那點錢,與其討好路人群體本末倒置,倒不如將情懷進行到底。”他笑笑:“就當是送給粉絲們多年支援的小禮物了。”

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