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格羅-希爾請他賜教,這顯然是謙虛的說法,牧宿星也不客氣,也真當自己是來上課教導學生知識的老師了。

不鹹不淡的將對方的挑釁撥回,牧宿星也沒有刻意在言語上陰陽怪氣的意思。他畢竟是來開講座的,不是來和人撕逼的,既然有人想和他討論學術,那就談唄。

是以,在開頭回敬了對方一句後,牧宿星很快便恢復了正色,認真的講起了VR動畫互動點設計。

“希爾先生雖然提出了很多問題,不過在我看來,這些都是可以透過VR動畫互動點設計來避免的。”

“比如觀眾初入動畫電影注意力分散的問題,這個問題我們完全可以透過設計光影互動點來解決。在VR動畫中,這種設計就像是舞臺劇上的聚光燈,我們可以將燈光匯聚在故事發生的主場景中,其餘的次場景則降低暗度,那麼觀眾再好奇,也會本能的第一時間被光線明亮的地方所吸引。”

“此外,物體、聲音,甚至角色與觀眾的表情,都可以設定為VR動畫的互動點……”

他說得淺顯易懂,卻又發人深思,就連最初多少抱著找茬心態來的格羅-希爾,也不免露出了沉思的神情。

正如牧宿星所說的那樣,VR技術乃是大勢所趨,不少導演私下裡也曾研究過相關的問題,也有過類似的疑問,卻都不了了之,今天牧宿星這一番話,卻是毫不藏私的直接點出瞭解決方案,讓在場的人均是眼前一亮,進而低頭思索起來。

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