的。
根據牧宿星的設想,畫影主題樂園的主題,始終定格在“二次元”上,換句話說,主題樂園內部的遊玩設施,理應與畫影動畫旗下的作品息息相關,並隨著畫影作品的更新而更新,鬼屋當然也不例外。
第一期的畫影鬼屋主題,是前不久刀下“亡魂”無數的《魔女之家》。
等到畫影主題樂園的遊客差不多玩夠了《魔女之家》主題鬼屋後,那時候的主題樂園,自然也是要更新鬼屋的主題的。
漫畫部後,則是牧宿星提前約好的畫影遊戲部。
正如同幾年前畫影在收購荊棘互娛時所承諾的那樣,畫影動畫並不會強制畫影遊戲去製作什麼特定的遊戲,但同樣的,荊棘互娛想要拿畫影的投資做遊戲,也需要經過總公司的批准,才能拿到投資款項。
牧宿星推門進來的時候,畫影娛樂的幾個負責人正圍著一起,討論著一款準備明天就上交稽核的新遊戲。
“這個資料會不會太離譜了?”
“要我說,這遊戲我們就不該做現實向的,雖然遊戲不等於現實,但萬一要是被打臉了,那豈不是很尷尬?聽說很多戰隊的粉絲也挺兇殘的,咱們這角色數值一個設定不科學,恐怕都要被噴死吧?”
因為是在自家工作室,遊戲部的幾人都沒有刻意降低音量的意思,是以,牧宿星剛從外頭進來,便是將幾人的議論一字不漏的聽了個正著,這會兒便是奇道:“什麼遊戲,居然還牽扯到了現實?”
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