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們先說關係鏡頭,鏡頭般是用來交代場景中時間、、人物、氣氛,角與環境關係,角動作過程和結果等等,標準使用率應該是5%和10%之間,大量關係鏡頭會讓視覺節奏變得舒緩來,顯然和們動畫要求符。”

崔鴻意:“………………”

看了看自己設計分鏡頭,又看了看過短短几秒,就將使用鏡頭型別及佔據比率信手拈來,侃侃而談牧宿星,時有呆。

沒有給迴應時間,牧宿星繼續道:“其次,你用了38%動作鏡頭,為了避免將動畫拍莫名其妙紀實風格,建議你將動作鏡頭提到70%左右,儘量保持在60%到80%之間,們是動畫,是什麼電影紀錄片。”

“最後是渲染鏡頭,知道你是想透過渲染鏡頭來調整緒,過認為完全沒有個必要,風景看,畫面夢夢幻本無所謂,你得先清楚咱們市場定位,有時間個,你如想想怎麼讓女角大腿看起來更誘惑,更性感,畢竟圈錢才是們最終目。”

崔鴻意:“……咳咳咳咳。”時沒忍住,險些被自己水嗆到,麼咳嗽了幾聲後,才哭笑得道:“導演,你說得也……太直白了吧?”

“直白?”牧宿星挑了挑眉,以為然:“還怕說得太蓄,你聽明白呢。”

“哦對了,渲染鏡頭適量用用還是可以。”牧宿星思索片刻,又想起什麼似補充道:“你看過劇本了吧?男主和女主獨時候,你可以適量加渲染鏡頭,把畫面夢幻。”

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