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第二天早上,陳爭來公司,小李興奮告訴陳爭,截止到早上,已經有五十多萬人下載《球球大作戰》了,昨晚同時線上人數已經超過三萬八千人。
各應用商店的軟體評分幾乎都是五星,偶爾有些莫名其妙的低分,也不影響整體五星好評的結果。
《球球大作戰》這種實時對戰休閒類手遊,創意好、玩法新穎,算是填補了國內此類遊戲空白。
蘋果應用商店的遊戲下載排行榜,《球球大作戰》已經串到了前五!幾大安卓app應用商店,它的下載量也基本上擠進了分類前十。
很多遊戲行內人員看到後也下載試玩,紛紛驚呼狼來了!
他們很好奇,互相打聽,這個“颶風遊戲”是怎麼冒出來的,怎麼一下子就做出了一個爆款手遊?
就連雷布斯都打電話給陳爭,吐槽他為什麼不把這款遊戲放在“連上網路”公司下,然後又問他要不要接受融資。
陳爭多少有些不好意思,只能解釋說“連上網路”不適合做遊戲,也婉拒了他投資的建議,說目前公司暫時不需要融資。
接下來,《球球大作戰》的成長速度,遠遠超過了公司所有人的認知。
遊戲很快暴露出各種技術問題。
遊戲人數一多,卡頓、資料丟失嚴重,玩家體驗度嚴重受影響,吐槽人越來越多,陳爭頭都大了。
他召集員工開會,尋求解決之道。
開了一天會,陳爭也意識到了一個嚴重的問題,公司技術沉澱不足!
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