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031章死了,頭兒,死了!

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這種方法原材料完備度差不多100%,能耗最低,不過出產的子彈可以保證與遊戲裡的效能引數一致。

比較偷懶的方案是提供同類物資,比如用鍍鉻水龍頭、硫酸硝酸棉花等等,但能源點消耗會翻幾倍。

至於什麼都不提供的“憑空造物”,末日遊戲將自行吸取周圍相關元素,能源點消耗是最優解的十倍。

這樣幹無疑太奢侈,如非必要,不可能這樣糟蹋能源點。

他心念一動,回到了現實世界。

手錶上的秒鐘還在剛進去的那一格,林克放心下來,選擇一號揹包裡現成的7.62毫米子彈轉換。

遊戲裡0.01能源點每發的標準子彈,材料完備度100%,轉換也要0.01能源點。

那原材料不特麼白出了?哦夫闊斯鬧特!

如果材料完備度50%,就要0.06能源點每發(0.01+0.01×50%×10)。

不提供任何原材料,材料完備度0%,標準子彈0.11能源點每發(0.01+0.01×100%×10)。

也就是說,只要能源點足夠多,理論上林克想製造什麼都不難。

面對僅剩可憐的3.4個能源點,他突然有點懷疑人生:這特麼是我玩遊戲,還是遊戲玩我啊?

鬱悶歸鬱悶,這事卻在意料之中——之前,他就沒能從遊戲裡拿出任何實體物品,進末日遊戲也是精神浸入。

無論是無中生有,還是時空傳送,直接給實體物品無疑是最浪費最不划算的方案。

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