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人物等級才是這“惡魔獵人系統”的核心。
因此,人物等級提升後獲得的職業特性,作用效果遠勝於技能等級提升獲得的技能特性。
也是因為這個原因,人物等級提升獲得的職業特性,不像技能等級提升獲得的技能特性那麼頻繁。
風格核心技能,每提升三個等級,就能獲得一次技能特性選擇的機會,即便不是核心技能,每提升五個等級,也能獲得一次技能特性選擇的機會。
而人物等級第一個職業特性就要到五級不說,第二個職業特性竟然還要破階,達到十一級才能選擇獲得。
這就是差距啊!
但這差距也改變不了職業特性的強大,五級的時候羅寧選擇的職業特性“默發”,幾乎是所有施法者夢寐以求的能力。
無數施法者嘔心瀝血,埋頭苦練,追求的法術默發與瞬發能力,羅寧一個職業特性就獲得了,這傳出去不知道要驚爆多少施法者的眼球。
五級的職業特性都如此強大,那十一級破階之後的職業特性自然也不會弱了。
第一個極限特性,就可以將羅寧的等階極限屬性上限提升整整十點。
這意味著什麼?
意味著在同等位階下,羅寧可以擁有比常人高出十點的屬性值!
他的一階屬性,相當於別人的二階屬性,他的二階屬性,相當於別人的三階屬性,以此類推,羅寧達到四階後,就能擁有媲美五階的身體屬性。
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