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第68章 過牌後的殺招!

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直播間裡的觀眾們雖然沒聽懂蘇銘所謂的“別緻套路”是什麼意思,但看到是內戰局,彈幕的內容幾乎瞬間轉變:

“接下來要上演的是……一幕令人窒息的二人轉!”

“催眠直播間,瞭解一下!”

“不知道宿命大神有什麼戰士卡組,但疊甲肯定是要疊的!”

“轉個甲,過!”

“疊最厚的甲,挨最毒的打!”

掃了眼彈幕,蘇銘不禁失笑出聲。

看來無論是哪個世界,戰士給人的第一印象都是捱打啊!

這幾天打天梯、水論壇什麼的,蘇銘對榮耀星世界人們的職業認知也有了一定的瞭解。

由於現實中想要拿到職業卡牌,除了戰鬥殺怪掉落的卡牌外,主要途徑是感悟具現,所以人們都會下意識地給各個職業一種定位,方便修煉。

比如說獵人的技能是射箭攻擊敵方英雄,所以現在的大多數獵人卡組都是圍繞著走臉做文章;

再比如法師,英雄技能像是法術一樣,無視嘲諷,想打誰就打誰,因此卡組構築會偏向於法術。

像榮耀星世界裡天梯的兩個冷門職業——德魯伊、薩滿,就是因為兩位英雄的職業技能定位不明確,搞的人們也不知道該怎麼修煉,所以就處於無人問津的狀態。

至於戰士……英雄技能是疊甲,所以定位就是……在戰鬥中多捱打,多抗傷害。

……

因為主流觀點的問題,戰士通常會偏向防守,依靠堅不可摧的防禦和解場法術,耗死對面。

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