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第322章 增強套牌穩定性!

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隨機性這東西坑人還是有個下限,蘇銘重置回合之後,第二次使用【遠古雕文】的效果倒是好了不少。

三選一的情況下,乾脆拿了一手【火球術】,不去考慮什麼解場苟活問題,女巫森林的前期BOSS,那不就是搶死完事?

對方總共才20點生命值,加上技能會賣血,血量壓進10點也就差不多該斬殺了。

接下來的實際戰況,也和蘇銘所預料的差不多,戰鬥僅僅進行到第六個回合,便被蘇銘頂著對面滿地的隨從壓力,配合前期的搶血,強行【火球術】帶走。

戰鬥進行到第四、五回合的時候,蘇銘甚至是完成放棄瞭解場,只要沒有嘲諷隨從擋住他走臉,自己手下所有的隨從就一個目標,那就是搶血。

反正自己足有40點生命值,整整是BOSS生命值的兩倍,根本就沒有輸的道理。

硬吃了兩個多回合的傷害,蘇銘仍舊剩下了二十多點生命值,完全是非常健康的狀態,絲毫不虛對手。

……

過關後,代入托奇的挑戰選擇中,蘇銘的第二抓因為有【活力藥水】可以肆無忌憚地度過前期的緣故,直接非常放心大膽地抓了一手全高費組合。

“傳說之力:【巫妖王】、【老狐狸馬林】、【伊瑟拉】”

全是那種拖到後期,對手解不掉就可以一卡單刷的神級隨從,雖然說前5個BOSS可能根本就拖不到10個回合往後的戰鬥,但是對於天生就缺乏進攻性的託奇而言,想要穩妥取勝,最好的辦法就是拖後期。

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