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第466章 打不過,惹不起!

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在場面上再度陷入崩盤的同時,嗶了狗的靈魂殤其實也感覺到一種難以言表的無奈感。

眼下他所處於的劣勢,真的不是因為說技術不行或者操作有問題產生的後果,畢竟人家對面的“二”使用的卡組打出的這波爆發,可是以“戰吼”作為啟動器,根本就無法阻擋。

如果必須要分個鍋的話,那頂多說是靈魂殤開局沒有去找群體AOE解牌,所以應對不來這波對手勢大力足的鋪場。

然而問題的關鍵在於:“靈魂殤”他用的可是先手方的棄牌術!

不僅是架構著任務體系的棄牌術,還是先手方。

這是個什麼概念呢?

開局階段抽取3張卡牌作為起始手牌,根據任務牌的機制,必然會作為左手第一張上手,相當於被鎖定了一個抓位。

換而言之,相當於靈魂殤要在剩下的兩張手牌位裡面,去尋找AOE解場的蹤影。

而且想要應對眼下這種局面,合適的AOE解場大概也就只有【地獄烈焰】或者【大災變】能夠解決問題,清一水的3血生物,【褻瀆】都起不了作用。

可是隻有兩張卡牌的抓位,想要從30張卡的套牌裡面精準定位到那稀少的2、3張AOE法術,的確是一件非常具有難度的事情。

別忘了,“靈魂殤”這邊除了找AOE之外,他總得留點能夠在2、3費打出去的東西吧?

開局見到棄牌術前期優質的功能性隨從【小鬼騎士】,2費拍下去對手解不掉就有機會培養成“Father”,那這東西肯定得留下,要不然2費就沒得打了。

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