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第545章 場面抑制器!

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想都不用想,洛然這波還是那句話:資訊不對等就很可能被套路到吃虧。

【超級對撞器】這把武器,蘇銘記得它上線之初其實並沒有多少人看好他,因為單純從數值上來講,過於吃虧。

5顆法力水晶的召喚成本,換來的只是一把1攻3耐久的武器,而且想要觸發特效,還需要英雄主動攻擊上去。

當時主流的觀點想法是:“這把武器無疑只適用於解場,英雄攻擊時同等損失生命值不說,對手防起來也不算難,類似於防背叛的套路,兩名高攻隨從之間夾一個低攻或0攻生物,就能大大降低損失。”

不過,真正有人嘗試構築並使用了這把武器後,才發現情況根本不是那樣!

【超級對撞器】的強勢之處,在於它對抗任何套牌時所帶來的強大控場能力。

這種控場效果,不是【絕命亂鬥】或者【魯莽風暴】那種一次性解乾淨了事的AOE,而是持續性的一種威懾和利用!

如果對手沒有防備,那麼掛上武器的回合往往就會利用特效完成一波解場,基本上能夠迅速處理掉1至2名敵方隨從。

即使對面場上隨從嚴格按照高低攻間隔排列,也能驅使著“二五仔”隨從進行自殺或謀殺,總之就是隻要有可以攻擊的敵方目標,這把武器就有效果。

另外,更加重要的一點是,【超級對撞器】擁有3點耐久也就是3次攻擊機會,這便就意味著,在它的武器耐久消耗殆盡,裝備在戰士英雄身上的這段時間裡,對手的鋪場會被極大壓制!

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