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透過平衡更新的方式來直接“刪除”某些構築體系,對天梯環境造成的衝擊,其實如果在嚴格意義上來講的話,應該算是一種“可控”的洗牌。
箇中邏輯,說白了一字之淺:核心原因便在於天梯戰鬥的“食物鏈”。
《爐石傳說》中,快攻一力降十會,不管對手是個什麼花裡胡哨的套牌,搶在敵人啟動前清空他的英雄生命值即可獲得勝利。
所以啟動較慢、場面孱弱的OTK套牌在面對快攻卡組時,總體的綜合勝率必然處於劣勢;
當然,快攻卡組並非為所欲為,它的天敵“控制卡組”就是以快攻為食,透過各種各樣的控場手段,苟住節奏和血量,拖到戰鬥後期,活生生耗死資源續航難以維繫的快攻。
“控制術”對決“治療園”這樣的戰鬥,後者就屬於標準的劣勢對局,依賴快速鋪場創造傷害,但在面對控制術時,對方手中的【褻瀆】、【地獄烈焰】、【高弗雷勳爵】、【扭曲虛空】等AOE解場單卡,足夠將治療園的隨從處理的乾乾淨淨。
快攻吃OTK,控制吃快攻,這套食物鏈的最後一環,原本是天經地義的“OTK吃控制”,組合技卡組利用它們集齊元件後特定的爆發秒殺能力,單回合直接終結控制卡組結束戰鬥。
如此一來,三種類型的卡組形成完整的生態迴圈,確保每套卡組都有它的劣勢對局和優勢對局,天梯環境自然會漸漸趨於穩定。
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