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第610章 快攻就是可以為所欲為!

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兩人的戰鬥結束,在這次突如其來的戰網版本更新後,魯元體驗了一把科技體系被削弱的青玉德,也差不多感覺到了現在德魯伊的節奏缺點。

原本能夠在各種快攻體系還沒展開場面前,2費就用【野性成長】把水晶攀升上去,接下來激進一點可以等5費繼續【滋養】跳費,也可以求穩使用各類4費法術控制場面。

然而科技體系雙雙吃刀,意味著德魯伊前期關鍵的2費階段節奏尷尬,3費才能啟動的跳費明顯偏晚,會損失更多的節奏。

與快攻型別的對手交戰時,勝負往往就是在那一兩個回合的節奏爭奪中分出,誰能佔據場面主動權,誰基本上就握住了開啟勝利寶箱的鑰匙。

……

在魯元跟蘇銘的切磋對戰裡,他也明顯感覺到了這套德魯伊構築體系的快攻套牌,跟其他職業快攻的區別所在。

像老牌欽定快攻獵人職業,其特點更偏向於各種固定傷害,諸如【麻風侏儒】、【穩固射擊】這些隨從和技能,目標就是被鎖定為敵方英雄;

那句形容T7獵卡組的話語,比較適合用來描述這個職業的快攻特色:

“眼裡只有臉!”

其他快攻在前期場面佈局的時候,可能還需要考慮到隨從之間的優勢交換,進行一些以小吃大、卡血量單吃之類的操作,而獵人就完全沒有這個顧慮。

管他什麼隨從,所有傷害統統兜臉,根本不在乎場面如何,在自己場面崩盤被對面打死之前,先用各種必然指定敵方英雄的傷害斬殺對手即可!

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