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第650章 優劣勢的大局觀!

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爐石的對戰因為只有兩名選手進行,對於其中的一方來說,不管兩邊使用的是何種卡組,無論這場戰鬥的發牌員牌序如何,從局勢上來講,只有兩種情況:

優勢局,劣勢局。

蘇銘提出的“優勢穩,劣勢貪”的說法,屬於比較籠統的戰略,更多意義體現的是一種思路。

己方處於優勢狀態,那麼就沒必要冒險進行一些可能有風險的操作,只要將這些優勢保持住,每回合輸出傷害,穩紮穩打下去就能慢慢清空敵方英雄的血條從而獲得勝利;

如果局面陷入劣勢,在這時候就不能再去畏手畏腳的防這防那,大多數情況下越拖劣勢越大,往往需要牌手主動一點地去“賭”對手沒有某些解牌,冒著風險進行戰鬥。

當然,細化到每場對戰中,實際要考慮的東西將會比這多的多。

別的不說,光是最簡單的一條,如何判斷眼下局面究竟是己方優勢還是劣勢,就足以難倒絕大多數的普通牌手。

舉個例子,奇數騎打上一套【懲黑除惡】加【軍需官】的10費雙卡COMBO,瞬間召喚並強化出5名3/3的【白銀之手新兵】,另外還附帶了2/5白板生物站場,瞬間製造合計17/20屬性的場面,看起來似乎是瞬間佔據了極大的優勢沒錯。

但倘若對手是個控制法,或者控制術,手裡早就捏好了【烈焰風暴】、【巨龍之怒】甚至【扭曲虛空】之類的群體AOE解牌,那麼毫無疑問,在這輪對拼裡的優勢方將會是擁有清場能力的控制卡組。

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