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設計師為什麼要砍派克?
尤其是當熊貓看著秦小魚後面回家,做出裝備之後,又看了一眼兩邊的等級,突然就醒悟了。
而教練團裡的其餘人,看著螢幕上,秦小魚的等級,當場就驚了。
“為什麼小魚他等級這麼高?問題是猴子的等級也沒低多少啊!按道理來說,兩邊獲取的經驗總額是不變的啊!怎麼也不可能出現這種情況才對!”資料分析師懵了。
野怪和線就那麼點,怎麼到小魚和陳晨身上,比對面高了?
“因為他吃的線上經驗,就算猴子來蹭了,升級也絕對比打野快,猴子經驗是比鱷魚低,但是對線期的經驗,只要不相差兩級,就都還能接受,差距會慢慢變小,但是經濟不會啊……”熊貓忍不住嘆氣道。
“可……不是有經驗漏斗嗎?還有,為什麼帶了懲戒還能出輔助裝?”資料分析師更懵逼了。
“經驗漏斗是4到5級開始起作用,5級到6級最大化,所以陳晨五級就賣打野刀了,漏斗的懲罰,沒有到最大……”
“而工資裝,是和打野刀衝突,不是和懲戒衝突……”熊貓扶額解釋道,“是不是又想問,為什麼其他隊伍不玩?”
嗨少好奇地扭頭頭去,目光灼灼地看著他。
熊貓沉默了片刻。
“不是廢話嗎?這麼玩上單依舊是虧了經驗的,只是沒虧到等級,而打野血虧經濟,賣輔助裝和打野刀又要虧30%,差不多150金,除非有到六級之後就有質變,然後利用大招,打出經濟差把這虧損補回來……”
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