遊戲市場的問題,李飛騰想明白,也看清楚了之後,他就不再計較wsg的得與失。
第一屆的宣傳沒有得到預想的結果,反而讓他明白了很多道理。
首先來說,還是太著急了。
多塔是一款高智商的競技遊戲,和lol不同,作為前輩,也一直是被當做推塔競技遊戲的教科書。
當年很多的多塔玩家,很鄙視lol玩家,就是因為兩款遊戲,前者更注重競技,後者更注重的是娛樂。
正是因為這種核心的不同,所以導致了多塔沒有火爆,lol全民娛樂了。
不管怎麼說,多塔都是給lol的火爆奠定了基礎。
何況,wsg還沒有開始舉辦呢,現在是兩個遊戲的普通玩家市場有些低迷,對於真正的職業玩家們,兩個月的時間,基本上已經讓他們掌握了多塔的競技精髓。
cf就不用說了,有cs前輩作為基礎,在wsg高獎金的吸引下,雲騰聯合谷歌、清木等等當地的網路公司,在鎂國各州,歐洲等國家,開通的一些公共的比賽,已經是吸引了大量的玩家。
cf的線上記錄,已經從去年大約50萬人,到現在不到一個月的時間,暴增到了全球170萬人同時線上記錄。
這個資料,打破了cs,只是還沒有打破傳奇。
不過記錄是沒有意義的,事實證明,cf比傳奇更賺錢。
應該說,cf才是未來全球最賺錢的網遊。
這個前世是,這個世界依舊是的。
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