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“關於劇情的問題你不用擔心,我是這樣想的……1969年的一天,12歲的小男孩阿倫無意中在一個正在施工的場地上發現了一個埋在土中的遊戲棋,然後將它帶回了家。阿倫與父親發生了爭執,正欲離家出走,好友小敏來到,兩人一起玩起了這個遊戲,骰子一經擲下,棋盤就現出了不可思議的魔力,阿倫被棋盤吞沒,小敏被一群恐怖的蝙蝠嚇出了房間。”
周彗敏亮晶晶的眼睛像是映在溪水裡的星星,緊盯著林宥倫,“這個開頭倒是蠻吸引人的,可為龗什麼要用我們兩個的名字?”
林宥倫聳聳肩,“因為我是在和你下棋的時候想到的這個故事,所以用我們兩個的名字來做主角會顯得更有意義。”
周彗敏不是三兩歲的孩子,當然不會相信林宥倫的這個說法。
“你直接說這是自己的惡趣味就好了,偏要編出這樣哄人的理由。”
林宥倫不置可否的笑了笑,也不去和周彗敏爭。
“那後來呢?”
“故事開頭這個設定就像現在棋盤上的這個陷阱。”林宥倫指了指棋牌上標註著陷阱的那個空格,“當然它的作用不止是停止擲骰子那麼簡單,只有當別的玩家擲出5點或是8點的時候,阿倫才可以從棋盤的世龗界裡被放出來。”
“但是小敏已經被嚇跑了。”周彗敏下意識地說了一句。
“所以,阿倫被關在棋盤裡整整25年,直到有新的玩家加入。”
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