圖示,分別代表個人資訊、技能、商會、戰紋、揹包。
和他被雷劈前,正在玩的遊戲,幾乎一樣的“介面”。
後知後覺。
恍然大悟。
傅藏舟終於意識到自己的身體是怎麼回事了。
也是他粗心,此先腦洞不夠大。
細看他現在的“造型”、道衣版型……
明顯就是遊戲裡的“鬼王”呀!
“鬼王”並未隨身帶著棺材,卻有一個終極大招叫“封棺”。
對人“封棺”,基本能打得對方殘血,一分鐘內隊友不救援,便會流血致死;
也能對自己“封棺”,用以恢復傷勢或加buff。
傅藏舟心跳快了幾拍。
要是他的情況,照搬遊戲設定,以後簡直可以橫著走了,咳!
只聽“鬼王”這名頭,就知,他變成的這個角色有多流弊。
當初“鬼王”甫一推出,無數逃亡者玩家痛心疾首,強烈指責其屬性逆天,要求削弱。
不過到傅藏舟穿越時,這個角色也沒被削弱。
說到這,須得對某款遊戲稍作說明:
一種非對稱對抗性遊戲,戲稱“殺雞”,為一對多對抗模式。
玩家如選擇做掌控者,需得殺死半數以上逃亡者;
反之,逃亡者要逃過被“鬼”殺,存活率越半才算贏。
由於掌控者一直被詬病太弱,為職業平衡,遊戲策劃重磅推出了“鬼王”。
傅藏舟很喜歡做“鬼王”。
卻萬萬沒想到,有一天真的成了“鬼王”。
按捺著被勾起的對現代的留戀,傅藏舟定了定神。
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