步,又一步。
她完成了來到這個世界上的第一步!
雖然於曾經的前人類·林來說只是一小步,但是於泥巴·林來說,卻是極具紀念意義的一大步。
林激動得顫抖,連帶著全身上下的小觸鬚抖得像是風中的蒲公英一般。
然而事實證明,她還是激動得早了點:小短腿並不牢固,動作稍微大一點,就不受控制地慢慢地軟了下去……
林只得又重新捏一遍,然後屏住呼吸(?)再走上了兩步。
就這樣,她一邊走一邊捏,手藝進步得飛快,很快補上了童年欠缺的課程。
雖然有些慢,但好歹是能夠走了。
而習慣使用兩條泥腿子之後,剩下的事情看起來就簡單許多。
林開始始沿著黑石堆間的小路向前進發。
顯然遊戲真神的設定非常友好:離開泥潭只有一條又寬又明顯的路,偶爾有拐到黑石縫後面的小路,也基本是很短的死路。
唯一的問題是,這條路……怎麼好像有點太長了?
開始的時候林對離開這裡還信心滿滿,但很快她就不是那麼確定了。
在繞過第八十九個彎的時候,她停了下來,“噗”地吐出一個青銅沙漏。
這是遊戲中用來記錄作息的工具。所謂一輪作息,和“一天”的概念並不完全對等。作息是用來衡量“恢復”的一個單位。也就是說,不管休息時間長短,只要本人的術法徹底恢復了,那麼就算是經過了一輪。
對於法術/指令來說,“作息”十分重要,基本上所有的行動、指令都是圍繞作息來進行的。一輪作息之內,能夠使用的指令數量基本上是恆定的。當然,隨著角色等級的提升,可用指令的數量也會提升。
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