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《光暗叛徒》裡,敵人沒有什麼危險度標識,除了‘戰力跟帥氣成正比’這個宇宙定理以外,基本都是得打過才知道主角會不會被打爆。
唯一的提示,就是戰鬥回合的出牌時間限制。標準時間是5s,但如果真的有5s時間,基本這場戰鬥就贏定了——無論對方多少人,但總體實力都是低於洛斯的。
反過來,若是敵人越強,那麼出牌時間就越少,愣是將這個回合制的養生打牌遊戲變成了都動作激戰遊戲。在時間少於一定程度,洛斯勝率就無限趨近於0,而且跟任索的操作沒什麼關係,無論任索青銅還是王者,都一樣的。
但遊戲有一點比現實荒誕得多:遊戲是不會出現必死之局的。
所有難關都是有生路的,遇到的敵人要麼是現在不會殺你,要麼會變成你隊友/你老婆/你寵物,要麼有辦法避開,要麼……必然能打爆。
但現實可不會這麼溫柔,例如現在對任索來說,東承靈、喬木依、古月言她們就是他打不過、避不開的生命難題,他不但沒法將她們全部變成可以坦誠相待共享隊長的24小時隊友,而且稍微行差踏錯就可能處於死亡危險之中。
任索一點都不敢輕視‘現實OL’這個遊戲,正如東承靈所說,他不可能依靠愛情就為所欲為——她們沒有一個是善茬,都是愛恨分明的獨立女性。好處是她們不需要任索多厲害、不需要任索買房、不需要任索買車、不需要任索變成感動玄國十佳老公,什麼都不需要,壞處是她們就想要任索的命。
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