<!--go-->
「第一原質‘王國’點燃成功。」
「基礎獎勵:成功點燃原質,300真理點數」
「知識無垢:沒有讓求知者觸碰真理之門,200點真理點數」
「為真理而戰:與4名普通敵人戰鬥,40點真理點數」
「旗鼓相當的戰鬥:與2名強大敵人進行苦戰,100點真理點數」
「你獲得戰鬥回憶·長生。」
「是否上傳存檔?上傳後將更新交換許可權,繼續火劍之路,剩餘上傳時間為23小時10分。」
敵人只剩下青龍偃月長生一人,依靠拖延時間,任索沒花多少力氣就保護好真理之門點燃了第一個原質。
任務完成後,真理之門開出一條門縫,當任索與門縫裡的灰眼對視,下一瞬他便回到了無邊無際的白色空間。
遊戲裡彈出他的收穫,《真理之門》和《命運之手》雖然都是關卡型戰鬥遊戲,但後者每一次結算是直接給功勳,而前者卻是給遊戲裡的資源。
從中任索可以推測一點區別:《命運之手》每一關的遊戲難度相對獨立,而且主角只需要按部就班多半就能獲得通關方法。而《真理之門》不行,遊戲難度是逐漸遞增,並且省略了遊戲角色的升級過程,所以需要玩家直接使用真理點數來進一步強化遊戲角色。
然而任索審視一遍收穫,思考片刻後決定重打第一關。
「基礎獎勵」和「知識無垢」沒什麼好說的,屬於最基本的經驗獎勵。「與真理而戰」裡收穫的40點真理點數對應剛才的4名三轉敵人,也就是說修為在他之下的敵人都只能算是普通敵人了,只有長生和雲望舒屬於旗鼓相當的敵人。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)