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說起來,任索也好久沒有正兒八經地召喚遊戲角色了。
回憶起這幾個月的召喚,要麼是召喚過來做飯,要麼是臨時召喚出來打架聊天,甚至還有召喚出來打群架的。
上次像這樣規規矩矩在遊戲裡召喚遊戲角色,好像已經是10月份那時候玩《命運之手》的事了。
在《明日之劫》裡召喚角色是一次性消耗召喚時間,可以說是意料之外,情理之中。
任索認真想想也明白了,真正的宇宙戰爭,哪裡是幾分鐘就能完事?
如果按照遊戲時間來算,那就是任索賺;如果按照真實時間來算,那就是任索虧爆。所以在一次性大額消費後,遊戲角色可以常駐整個關卡就比較合理了。
在這一點的基礎上,遊戲機必然會禁止他重複召喚。就像是某些優惠商品打五折就會每人限購一份,佔了便宜就必須吃點小虧。
不然任索連續幾關都能依靠「求道者」、「任寒」這些角色碾壓過去,還要修士軍團幹什麼?
而且就任索在酒館的見聞,遊戲角色也是正常人,需要休息和娛樂。如果在大型宇宙戰爭裡一次次召喚同一個角色來加班,就算是勞模也受不了啊,總不能因為‘任寒’很好用就往死裡用他吧?
你看小世界遊戲機特意為遊戲角色建立一個聊天打屁的神秘酒館,就說明遊戲機對遊戲角色還是蠻不錯的。
想到這裡,任索忽然恍然大悟地拍了拍腦袋,暫停《明日之劫》,進入神秘酒館。
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