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第579章 約了人

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“因為什麼?”

“目前我們現在沒辦法繞過任天堂的十字鍵專利,他們在82年的時候就申請【實用新案權】,要一直到1994年才到期。”

馮榮華說道:“這種專利在這個行業已經有了先例,1972年,隸屬美國飛利浦麾下的米羅華公司推出世界上第一臺真正意義上的商業化家用遊戲機米羅華奧德賽。

然後米羅華公司留了一個小心思,那就是在1971年的時候為這款主機申請專利“電視遊戲與訓練裝置”,2年後正式生效。”

“在74年,米羅華公司控告雅達利侵權,然後雅達利被判向米羅華公司賠付70萬美元的專利侵權金。”

這倒是個問題。

而且這種案子不是個例,後來任天堂有款N64主機,率先借外接震動包的形式為遊戲手柄引入震動的設計,並且這個功能很快就風行起來。

包括世嘉DC主機、索尼PS主機以及微軟Xbox主機紛紛仿效,均為自家的遊戲手柄引入震動功能,其中索尼和微軟還在任天堂的N64手柄振動包之基礎上更進一步,直接將震動馬達給內建到手柄裡。

讓索尼和微軟萬萬沒想到的是,就因為這個看似普通的震動功能,這兩家巨頭被一家名為Immersion的公司告了。

在2004年,Immersion突然同時對索尼和微軟發起訴訟,理由是Immersion早在1996年就發明手柄震動技術的概念原型,隨即還為此註冊專利。

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