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顧燦燦感到缺錢了。
璀璨時代同時開發著好幾個新專案,除了她提供的創意,公司策劃部也推出了兩款遊戲。
一個塔防類的端遊,一個2D橫版過關類的手遊。
這兩個遊戲都是原時空裡沒有出現過的,也許有過類似的遊戲,但顧燦燦不知道,從側面證明估計是要撲街。
不過顧燦燦沒有阻止爸爸投入資金進行開發。
璀璨未來總不能一直靠她腦中記憶的遊戲發展。
她記憶中的經典遊戲就是那麼幾款,有的現在推出不合適,有的是手機硬體設施跟不上。
而且,現在遊戲玩家還沒有後來那麼氪金,原時空15年之後大火的遊戲放到現在,未必能瘋狂賺錢。
比如王者榮耀、率土之濱甚至吃雞。
璀璨時代現在的技術人員和技術儲備肯定開發不出來。
不只是遊戲,後世的火爆的手機應用軟體也可以做。
前提還是需要合適的時機。
不過現在公司成長到這一步,已經有了初步的試錯能力,允許璀璨時代投入不大的資金開始自主研發,即使不能創造利潤,也就當是交了學費。
現有遊戲的利潤堪堪能提供上現在的花費,現階段支援顧燦燦是有點困難了。
《貪玩藍月》推出後市場反應不一,收穫大量差評,但是玩家眾多。
顧燦燦複製了企鵝的遊戲思路,充錢了你就能變強,充錢在遊戲裡就是爸爸……
雖然口碑一般,但是賺錢啊。
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