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的技術支援,得在虛擬實驗室裡孵化一陣子。

所以,在vr時代剛剛拉開序幕的初期,樓清焰打算把手裡的資源全部投入教育和文化領域。

這兩個領域也需要軟體支援,在閻子真和沈樂那邊的軟體應用出爐之前,他只能先自己撲騰一會兒。

這個自己撲騰的方向,就是vr最經典、最大眾的使用場景影視和遊戲。

遊戲按下不提,vr影視是個很有意思的概念。

vr和大部分影視節目都高度契合,直播、演出、戲劇甚至是廣告。身臨其境感能讓這些節目變得更加好看,強互動性也能讓節目製作玩出更多花樣。

但是一談到電影電視劇,概念就崩了。

vr和電影之間沒有契合,只有排斥,強烈的排斥。

電影是由鏡頭語言、剪輯藝術所構成的,它用畫框取代人的眼睛,用景別控制人的視野,用鏡頭推拉搖移引導人的視線,用剪輯敘事。

但vr不同,vr裡沒有畫框、沒有景別、沒有鏡頭語言,人想看什麼就看什麼。vr也不提倡剪輯,因為突然切換場景會損失真實感。

電影是觀賞,vr是體驗,兩者互相顛覆,理念背道而馳,自然不能相容。

全世界都在摸索vr電影的新路子,想摸索出另外一套體系,乃至於,忽略了其他更簡單、更有趣的方向。

比如,vr真人秀。

一整天時間,樓清焰一口氣做了整整七個動畫deo,分別對應七個真人秀節目。

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