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622【封測開始】

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“五年磨一劍,神劍網路耗資4.8億,打造中國上古神話網遊。”

“《山海經之搜神記》即日起招募內測玩家,發現一個BUG獎勵1000元,提出優秀建議並得到採納獎勵5000元。”

“神劍網路叫板暴雪娛樂,《山海經之搜神記》誓與《魔獸世界》一較高低!”

“《山海經之搜神記》創作陣容強大,300多人的團隊當中,包含五位歷史(考古)學教授、四位民俗(神話)研究專家、一位奧斯卡最佳原創音樂得主、一位金馬獎最佳服裝設計得主。”

“中國首富宋維揚是不是瘋了?竟然耗資4.8個億做一款遊戲!”

“……”

從六月中旬開始,關於《山海經》的報道,突然鋪天蓋地的湧來。報紙、雜誌、網路、電視,只要是有文字的地方,就能看到《山海經》相關新聞。

僅半個月時間,宣傳費就砸了上千萬元進去,如此壕無人性的做法,把國內友商們嚇得瑟瑟發抖。

所謂耗資4.8億純屬扯淡,不但包含前期宣傳推廣預算,甚至連架設伺服器的費用都算進去了,即便如此也只有3億左右。而且也不是五年磨一劍,從遊戲立項到封測,滿打滿算也才4年時間。當然你也不能說神劍公司胡說八道,因為把封測、公測、上線算進去,正好四年多一點點,四捨五入那就是五年了。

不管如何,反正宣傳效果爆炸,因為4.8億元的製作費實在太嚇人。

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