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職業戰隊的戰術部其實是一個工作內容很繁雜的部門,他們要分析處理的東西有很多。比如比賽的覆盤,戰術的開發,資料的整理等等。
天驕隊的戰術部雖然整體的研發效率能力有限,但無論是陳明主導的戰術開發與比賽覆盤,又或者是喬文修主導的資料處理與分析建模,產出的內容都是質量非常高的。
比如喬文修的資料建模,一般的隊伍能在半年的時間裡整理好自己隊伍的跟蹤資料模型以及賽場的資料庫也就差不多了。
然而有了喬文修以後,資料模型的開發效率真的是蹭蹭地往上漲。
尤其是張斌還能從各種奇奇怪怪的渠道得到一些很有價值的戰術資料,更加促進了喬文修的開發。現在的天驕隊已經初步構建好初級的選手實力評分體系,至於角色強度的評分體系這種更簡單的東西自然更不在話下。
“現在的血狂隊,首發角色的平均強度已經到達了1573分。強度最高的角色是他們的射手一號位,達到了2117分;強度最低的是他們的遊走四號位,也有1331分的強度。”喬文修調出了一個分析軟體,開始給陳明同步資料:“
如果以戰術圈同行版本的角色強度新標準來衡量,1500分的角色相當於價值1500萬,已經踏入到神級角色的最低標準了。
血狂隊的隊伍角色平均強度已經超過了1500分,相當於平均下來每一個角色的配置都是最低標準的神級角色,這已經是現在這個版本頂尖次級聯賽隊伍、普通職業聯賽隊伍的水平了。
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