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凌翼操縱著鵬翼垂空隨手放了一個【步步生蓮】,非常標準的橫向封路手法,將天驕隊的6個近戰兵囊括在其中。
兩條冰霜之路以一個小角度形成了交叉,若是以兵線接壤的位置作為參考,即便是不怎麼懂行的人一眼看上去都能分辨出雲鶴碧霄的【步步生蓮】似乎放得有些歪了,失去了美感。
只是,若是有知道內情的人看到這一幕,便會讚歎於雙方選手的操作居然都是這麼的細膩。
鵬翼垂空放完【步步生蓮】以後,還沒過幾秒,凌翼便已經發現不對勁了。
天驕隊的第一個近戰兵已經在他的連續集火輸出之下被擊殺掉了,可是天驕隊的其它小兵,為什麼看起來身板居然比光魯傳承隊這邊的小兵更硬一些?
在比賽的時候,玩家可以看到己方造成的所有數值變化,以及對方造成的傷害數值,而治療的回覆數值卻是看不到的。
雖然可以依靠敵方頭上的血條變化來進行判斷,也可以點選敵方單位來檢視詳細的數值變化,但是在高強度、快節奏的對線期時,都會把詳細檢視的敵方單位鎖定為對面的角色,而不是對面的小兵。
凌翼是知道雲鶴碧霄的身上有一個持續緩慢回覆的技能的,可是他卻不知道雲鶴碧霄的回覆技能居然會是【佛光】這樣前所未見的天賦。
天驕隊的小兵並不是身板比光魯傳承隊的小兵更硬,而是兵線接壤這一排的天驕隊的小兵都處於雲鶴碧霄的【步步生蓮】範圍裡,每一次傷害跳動都會給它們回覆一點生命值。
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