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醉向來興趣廣泛,最近的新歡是程式設計,在國外學了一點,覺得相當神奇有趣,回來之後繼續自學,經常做一點小程式玩兒。

顏棠也有點好奇,但一串串程式碼看得她頭暈。她懶得動腦子,變成了出題人,想到什麼就讓他編。儼然一個負責策劃產品的產品總監,時醉則是可憐的程式猿。

最開始是扔骰子之類的簡單小工具,漸漸變得複雜,最後顏棠想玩遊戲。

時醉也一直有此想法,他不經常玩遊戲,但不是不玩。

他喜歡模擬城鎮類的遊戲,那種經營建設、逐漸強大的感覺,很棒。但其實他相當佛系,看著螢幕裡的一群小人兒忙這忙那,也很有趣。

但遊戲商不是為他一個做遊戲,和他的需求有那麼點偏差。所以,能力足夠的時候,就自己做。

他打算做一個有很多小人兒、一切事件、屬性全隨機的遊戲,不需要任何操作,任其自然發展。

簡單來講,就是人類社會的縮影,每一個個體都會找到自己或好或壞的出路。

顏棠聽了他的描述,無語半晌,覺得好複雜。

主要在於“全隨機”,但又不是真正的隨機,屬性與事件之間會相互影響。這個內部邏輯的平衡,十分難搞。

另外資料量太大的話,根本不是他現在的裝置能支援的。

但她也不想打擊他:“你先做個簡易的試試唄,以後再說正式版的哦……我可以當美工!”

反正就做著玩唄。

時醉花了些時間,做了一個初始四個小人的遊戲,但屬性和事件很複雜,仍具有一定觀賞性。沒有可玩性,因為根本沒有操作選項,任其自然發展。

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