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精神干擾:對目標發動精神干擾,使目標一到十秒內無法使用任何主動類能力,百分之一機率使對方陷入暈迷狀態。
該能力存在失敗可能,失敗後遭遇反噬,自身在一到五秒無法使用任何主動類能力,但不會陷入暈迷。
干擾時間與成功機率取決於雙方精神力差距,獨立計算。
使用本能力消耗自身精神力。
這竟然是一個精神類的控制技。
這讓君臨有些不滿意,老子豁出去三個月的壽命,就得了這麼個玩意兒?
尼古拉已道:“不錯,你的絕對真理終於在你的正面戰力上發揮了有效作用。”
“我覺得不怎麼樣。”君臨哼道。
尼古拉道:“那只是因為你還不熟悉這個能力。”
不熟悉?
君臨愣了一下,再看系統介紹,突然有所領悟:“這是群體能力?”
介紹上可沒說,它只能對一個目標施放。
最關鍵的還是最後四個字:獨立計算。
所謂獨立計算,那就是說,它是可以群體釋放的,只不過失敗機率是獨立計算的。
尼古拉道:“是的,不過我更喜歡它最後的暈迷效果。”
“只有百分之一的機率而已。”
“但能力都是可以晉升的。”尼古拉道:“而且現實不是遊戲,是存在一擊必殺的可能性的。正因為這樣,在平衡法則的影響下,法則能力中的控制技一向難得,且幾乎都是有失敗機率的。”
“帕爾馬可能不會這麼認為。”君臨回答,那傢伙可是也有控制技的。
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